martes, 15 de septiembre de 2009

Mas Mentiras de Square-Soft

Hola amigos, ¿a que mayo ya ha pasado y todavia no esta el Birth by Sleep en españa, a que no? ¿A que no habeis recibido todavia ningun aviso de que el Kingdom Hearts 3 este empezando a ser preparado? GENIAL, asi es como nos quieren en Square Enix. Estoy de acuerdo en que tarde, pero si no van a cumplir lo que prometen, que avisen un poco. Si para mayo no lo pueden tener que avisen que lo tendran en Octubre o para cuando lo tengan. Y lo peor de todo es que AHORA, hace unos dos meses, lo sacaron en Japon. Esto es una falta de respeto como una casa, pero... como el juego lo vale, esperaremos para no desesperar.

Resistance 2







Aunque creo que podria criticar a Epic Games por la poca originalidad de crear personajes hablaremos de Resistance 2.


Resistance 2 es un videojuego de ciencia ficción que pertenece al género de acción en primera persona, desarrollado por Insomniac Games y distribuido oficialmente por Sony Computer Entertainment, exclusivamente para la consola Playstation 3. Fue puesto en venta oficialmente en norteamérica el 4 de noviembre de 2008, y el 28 de noviembre del mismo año en el continente europeo. Resistance 2 es la secuela de Resistance: Fall of Man, considerado el "juego del año 2006" para la Playstation 3.




Campaña
En este modo el jugador toma el control de Nathan Hale. Solamente puede participar un solo jugador. A diferencia de su antecesor, en donde el jugador podía llevar consigo un arsenal de armas, en Resistance 2 quien juegue el modo campaña solamente podrá utilizar 2 armas simultáneamente, pudiendo recoger del piso una gran variedad de armas nuevas, como la Marksman, Cañón Pulse, Bellock, Wraith, entre otras.
Otro cambio respecto a la campaña es que en Resistance 2 no hay barra de energía, en su lugar el jugador se encuentra con un sistema de salud regenerativo, el cual a medida que se encuentre fuera del alcance de los disparos enemigos, su salud siempre se mantendrá a tope.




Modo Cooperativo


En este modo se juega una campaña con una historia distinta pero entrelazada con la de Hale. El número de jugadores es de 2 en pantalla partida o de hasta 8 jugadores online. El jugador puede elegir entre ser:
Soldado: Su tarea prioritaria es eliminar tantas quimeras como sea posible y suministrar mediante un escudo cobertura tanto para sí mismo como para sus compañeros.
Operaciones Especiales: Su tarea principal es suministrar munición a sus compañeros.
Médico: La tarea principal aquí será suministrar vida a tus compañeros mediante un cañón de energía (Phoenix).
Cuanta mayor experiencia tenga el jugador, mayor será la diversidad de armas que podrá utilizar como arma secundaria. Así mismo como los berserker, además en este modo se puede obtener "materia gris", con la cual es posible comprar mejoras de armas y de armaduras.




Volviendo a lo de Epic Games:
Fijaos bien en esta quimera y este locust... Se parecen..? Alguno dira que en nada, pero en la foto de mi entrada de Gears of War 2 vereis mas el parecido. Y los personajes buenos (heroes) se parecen entre los de Gears of War 2 y los de Unreal Tournament 3. Solo fijaos un poco, lo vereis enseguida.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Mirrors Edge










Juego de accion, aventura y disparos en primera persona desarrolado por EA. Eres Faith, una runner que cumple las misiones que te mandan. No tiene HUD y tiene unos graficos de primera. La vision de runner es una cosa muy util que te permite usar los objetos en rojo como puertas, cuerdas... Aunque en "Parkour" esta mejor "Free Runing" ofrece mucha diversion y placer jugando. Aunque las armas son casi inutiles lo mejor es correr, saltar y saltar mas.
Mirror's Edge pretende transmitir realismo y contacto físico con el medio ambiente, e inculcar una libertad de movimiento nunca vista en el género de primera persona. Esto se consigue no sólo moviéndose libremente por el escenario, sino también vinculando el movimiento de la cámara con el movimiento del personaje, como por ejemplo que la velocidad a la cual la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo aumente a medida que Faith acumule velocidad mientras corre o que la cámara gire cuando Faith ruede. Además, los brazos, piernas, e incluso el torso a veces son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir movimiento e impulso, como por ejemplo que los brazos de Faith suban y bajen y el largo de sus pasos aumente al caminar, y que sus piernas se muevan y sus brazos se alcen durante saltos largos.
Puesto que muchas escenas discurren en lo alto de enormes edificios, y muchas veces Faith se encuentra colgando a gran altura, el juego puede ocasionar una sensación de vertigo.
Bueno puesto a que da unas grandes dosis de adrenalina al jugar no recomendamos el juego a menor de 60 años ;P